En organisationstävling från Terminsprogram spårare Pettson och Findus.
Välkommen till Aktivitetsbanken!
Här hittar du aktiviteter att använda i scoutprogrammet och även i andra sammanhang. Vill du själv bidra med en aktivitet eller undrar något kan du maila till aktivitetsbanken@scouterna.se.
Aktivitetsbanken har flyttat till en ny plattform, efter tekniska problem. Vi arbetar under 2021 med att uppdatera, återställa och förbättra funktionaliteten.
En del bilagor har gått förlorade. Har du bilagor till aktiviteter lagrade på din dator tar vi tacksamt emot material, till samma mailadress. Tillsammans skapar vi en bra aktivitetsbank!


En lek eller aktivitet för att dela in spårarscouterna i patruller. Aktiviteten kommer från Spårare Terminsprogram Pettson och Findus.

Berätta för scouterna att ni denna termin ska arbeta med temat Pettson och Findus. Fråga scouterna vad de vet om Pettson och Findus, känner alla till gubben och hans egendomliga katt? Läs sen boken Rävjakten för scouterna och berätta att Pettson och Findus inte bara lyckades skrämma bort en räv, utan att ingen sen den natten har sett till Tofs. Var kan han vara? Pettson och Findus har lite dåligt samvete över det här och vill inget mer än att hitta Tofs, men för att göra det behöver de scouternas hjälp!
Denna aktivitet kommer från från Terminsprogram Spårare - Pettson och Findus.

En lek med ljudlösa charader som kan vara en uppstart till mötet. Leken kommer från Terminsprogram Spårare - Pettson och Findus.

På samma sätt som det är viktigt att ha en återkommande start är det också viktigt att ha en avslutningsceremoni. Avslutningen ger en bra möjlighet för oss ledare att gemensamt med scouterna reflektera över vad som hänt under mötet och ge återkoppling till scoutlagen, tidigare möten, nästa möte och så vidare.

Alla har ett behov av att bli sedd och hörd, liten som stor. Vad är det då som krävs för att vi skall känna oss sedda och hörda? Oftast är det väldigt enkla metoder som gör att varje person känner sig bekräftad. Att få höra sitt namn och få säga ”jag är här” är ett sätt. Försök att göra övningar och aktiviteter där alla behövs och se till att alla får vara med.

Hur långt klarar du dig på knappt 16 kronor per dag, FN:s gräns för extrem fattigdom? Detta är en aktivitet från Aktivitetspaket Spårare Samhällsengagemang.

I den här leken får scouterna slå en tärning om möjligheten att äta upp en chokladkaka, och kämpa en del för att få i sig ett par bitar. Resultatet blir inte rättvist. Detta är en aktivitet från Aktivitetspaket Spårare Samhällsengagemang.

I den här övningen får scouterna i patruller ett antal lappar med rättigheter att göra en topplista av. Vilken rättighet tycker de är viktigast och vilka är mindre viktiga? Detta är en aktivitet från Aktivitetspaket Spårare Samhällsengagemang.
Med den här uppvärmningsövningen sätter ni igång tankarna och väcker intresse att prata om sociala medier, gaming, alkohol, droger och nätporr. Övningen är en del av mötet Suntprat 1. Suntprat är utvecklat av Equmenia och Hela människan.
Ett fartfyllt och lekfullt brädspel med vägval som unga ställs inför kring sociala medier, gaming och alkohol. Brädspelet är en del av mötet Suntprat 1. Suntprat har tagits fram av Equmenia och Hela människan.
En värderingsövning där deltagarna får ta ställning till olika påståenden. Ingen får kommentera någon annans åsikt och det är okej att ändra sig, idag, imorgon, eller om 10 år. Värderingsövningen är en del av mötet Suntprat 1. Suntprat är utvecklat av Equmenia och Hela människan.
En värderingsövning där deltagarna får ta ställning till olika påståenden. Inegn får kommentera någon annans åsikt och det är okej att ändra sig, idag, imorgon, eller om 10 år. Värderingsövningen är en del av mötet Suntprat 1. Suntprat är utvecklat av Equmenia och Hela människan.
Avsluta scoutmötet med en ceremoni med släta och kantiga stenar. Aktiviteten är en del av mötet Suntprat 1. Suntprat har skapats av Equmenia och Hela människan.
I den här övningen får scouterna fundera på vad som tar plats i deras liv. Övningen är en del av mötesupplägget Suntprat 2. Suntprat är skapat av Equmenia och Hela människan.
Hur viktigt är det att andra gillar det man lägger ut på sociala medier? Vad är bra med gaming? Varför är det 18-årsgräns på att dricka alkohol? I den här övningen får Äventyrarscouter diskutera utifrån situationer på samtalskort. Övningen är en del av mötet Suntprat 2. Suntprat är skapat av Equmenia och hela människan.
Suntprat vill inspirera till och ge verktyg för att sätta igång fler samtal kring alkohol, andra droger, nätporr, gaming och sociala medier. Dessa områden finns i ungas vardag och unga behöver förhålla sig till dem. I den här övningen får utmanare se en film där Harry Skärlund på ett bra och respektfullt sätt pratar om sin erfarenhet av porr. Filmen och samtalsfrågorna ger möjlighet att prata om ett ämne som kan kännas laddat och svårt. Suntprat är skapat av Equmenia och Hela människan.
Vad tar plats i ditt liv? I den här reflektionsövningen får scouterna fundera på vad som tar plats i deras liv och om det finns något de vill ändra. Övningen är en del av mötesupplägget Suntprat 2. Suntprat är skapat av Equmenia och Hela människan.

En bild säger mer än tusen ord. Genom bilder på en tvättlina visar ni scouterna att de är viktiga och att ni hör ihop i gruppen.

Många barn och unga känner sig ensamma. Under pandemin kan det vara svårt att veta hur vi kan fortsätta ha kontakt. En början är att prata om det i ledarteamet och med scouterna.
Follow the User Guide to start building your site.